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Produciendo en la Web 2.0 El internet es una de las tecnologías más importantes de la edad de la información, esta red global de computadoras nos provee con una gran capacidad interactiva como nunca antes fue vista en la humanidad, y esta solo ha hecho más que crecer de manera exponencial con el paso de los años.  Comenzando en el año 1969 el internet vió la luz en la forma de la Arpanet la cual estableció un contacto entre la Universidad de California y la Universidad de Stanford. Esta red fue originada gracias a la ayuda del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América quien buscaba un medio de comunicación seguro lo cual desembocó en la transmisión de mensajes entre dos computadoras entre las dos Universidades la cuales se encuentran a cientos de kilómetros de distancia. Fue hasta los años 90’s cuando el mismo Departamento de Defensa liberó esta red lo cual permitió su increíblemente rápido crecimiento, para el año de 1996 una encuesta de...

¿Qué es un Producto Mínimo Viable?

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Producto Mínimo Viable Representación 1:   Representación 2:  Representación 3: Como Crear Un PRODUCTO MÍNIMO VIABLE Representación propia Reflexión El Producto Mínimo Viable (MVP) es como indica su nombre la versión más sencilla o simple de un producto final el cual puede ser funcional, siguiendo la filosofía de las metodologías ágiles podemos entender muy bien la gran importancia que el MVP tiene, ya que es más importante poder presentar un producto funcional y que traiga valor a entregar el producto final. Se puede adaptar las diferentes etapas del producto a iteraciones de desarrollo donde primeramente se va a presentar un producto básico pero funcional sobre el cual se va a ir desarrollando y mejorando, otra gran ventaja del MVP es poder encontrar errores y problemas en etapas tempranas y no esperar hasta el final del ciclo de desarrollo.

Actividad Integradora: Comunicación humano-computadora

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Interfaces de comunicación humano-computadora BLANKBLANK Es un campo multidisciplinario que engloba la ciencia computacional, ciencia cognitiva y factores humanos. Se enfoca en el  diseño de tecnologías de la información y su relación e interacción con los humanos. Sus inicios se pueden rastrear a los años  80´s cuando la utilización de computadores personales empezó a crecer entre la población general, este aumento en la  popularidad de los computadores creó la necesidad de crear interfaces que fueran eficientes y amigables con el gran ancho  de la población. BLANKBLANK Asistentes virtuales Con el auge de los teléfonos inteligentes y demás dispositivos electrónicos que forman parte del Internet Of Things que más  popularmente son altavoces y relojes inteligentes la adaptación de los asistentes virtuales han ido creciendo de manera  acelerada. Estos herramientas son una forma de inteligencia artificial la cual es activada a coma...